indienova.com/game/human-fall-flat
◎ 全面可互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥
indienova.com/groups/post/101051
试想一下,原始人到底需要多少机缘巧合才能够发现现在我们已经被列为常识的自然规律?……文明的诞生到底伴随着多少前人的智慧与运气的眷顾?……,人们又有一定几率发现这个桃树是一年前的桃核长成的,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一定的种植知识
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用啥用啥-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了
indienova.com/u/turix/blogread/12340
注意一点,到底对边缘进行多少圈的扩充与开发者是否打算在程序中对此精灵进行放大以及放大多少倍有关系;同时也和合并后的资源图尺寸有关系……因为左边的像素颜色的Alpha值远大于右边像素的颜色,就意味着最终颜色更应该接近左边像素。……先看看我们使用的测试原图长啥样:在看看图片缩小时,使用了最近邻插值采样的情况下的失真效果吧:接着是线性采样的方式
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
COLOR是shader内置属性,它表示一个像素点的颜色。……每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色都变成了白色。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
每天打开编辑器都要想,昨天做了啥,今天要做啥,昨天给今天安排了啥,为啥想法接不上。……——色彩……忽然意识到,每个场景需要个独立的颜色。类似这样,但是我对颜色的敏感度有些低。……——8个角色,只用上3个,而写了简易技能的只有一个……这半个月来我到底做了啥
版本:Early Access
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