人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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◎ 全面可互动的环境,想抓,想爬,想带

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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试想一下,原始人到底需要多少机缘巧合才能够发现现在我们已经被列为常识的自然规律?……文明的诞生到底伴随着多少前人的智慧与运气的眷顾?……,人们又有一几率发现这个桃树是一年前的桃核长成的,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一的种植知识

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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注意一点,到底对边缘进行多少圈的扩充与开发者是否打算在程序中对此精灵进行放大以及放大多少倍有关系;同时也和合并后的资源图尺寸有关系……因为左边的像素颜色的 Alpha 值远大于右边像素的颜色,就意味着最终颜色更应该接近左边像素。……先看看我们使用的测试原图长样:在看看图片缩小时,使用了最近邻插值采样的情况下的失真效果吧:接着是线性采样的方式

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

注意一点,到底对边缘进行多少圈的扩充与开发者是否打算在程序中对此精灵进行放大以及放大多少倍有关系;同时也和合并后的资源图尺寸有关系……因为左边的像素颜色的Alpha值远大于右边像素的颜色,就意味着最终颜色更应该接近左边像素。……先看看我们使用的测试原图长样:在看看图片缩小时,使用了最近邻插值采样的情况下的失真效果吧:接着是线性采样的方式

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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不过,说到底,游戏就是一个加强版。—— 也没有人对它要求更多吧。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

COLOR是 shader 内置属性,它表示一个像素点的颜色。……每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色都变成了白色。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

COLOR是shader内置属性,它表示一个像素点的颜色。……每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色都变成了白色。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

每天打开编辑器都要想,昨天做了,今天要做,昨天给今天安排了,为啥想法接不上。……——色彩……忽然意识到,每个场景需要个独立的颜色。类似这样,但是我对颜色的敏感度有些低。……——8个角色,只用上3个,而写了简易技能的只有一个……这半个月来我到底做了

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

版本:Early Access


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